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VR也不会有什么不同,速度可能略有不同

2019-09-25 阅读888次

  VR也不会有什么不同。速度可能略有不同,但我预测,到明年这个时候,超过35%的应用程序将是免费的,几乎是今天的两倍。虽然这听起来像是一个不错的主意,但事实是,只有不到1%的开发人员实际实现了这一目标。在有大量免费内容可用且大多数数字 媒体 已经商品化的时代,能够预先出售内容的难度越来越大。预先要求付款需要大量的 营销 预算才能让应用程序的名称出现在市场上,并且还要赢得用户的信任,用户才会花钱购买,目前像Netflix或Spotify之类的高级平台也都提供免费试用。

VR也不会有什么不同,速度可能略有不同

  相反,我的建议则是免费发布应用程序,之后再赚钱。但大多数VR/AR开发者更愿意发布付费应用,因为它没那么麻烦,也不需要盈利策略。此外,虚拟现实/增强现实市场仍处于萌芽阶段,而且在创意上,并不适合传统广告。因此,大多数VR创造者坚持使用付费应用。

  我并不反对付费内容。付费内容对于推动该行业的发展是必要的,并且在2019年仍然是一个很好的选择,因为目前市场仍然很小众。但它对某些非常特殊的内容类型(比如您已经信任的非常优质的发行商)带来了改变。

  但要实现指数级增长,该行业需要超越付费内容,付费内容不会扩大规模。我们需要更多的用户下载更多的应用程序,并无私地共享它们。付费内容对病毒式营销的进入设置了障碍,并疏远了那些只想“在购买前尝试一下”的用户。

  因此,我不认为发布付费VR或AR应用程序是准备扩大规模、实现5年愿景的好方法。换句话说,想要创建一个杀手级的应用程序吗?那就免费发布!

  批评者很快指出,这款 游戏 的销量超过了Saber、Superhot或Job Simulator,后者创造了数百万美元的销售额。在最近的播客中,来自VRFund的Tipatat分享了60多部作品的销售收入超过100万美元。但市场上已经有超过1万个应用程序,所以你的胜算不大。

  根据公司的内部研究,Steam/Oculus上27%的VR应用程序售价在10美元以上,55%在1美元到10美元之间,18%是免费的。上面提到的比较有名的游戏都在20美元左右。如今,付费应用主宰着VR。但这是虚拟现实市场刚刚起步的直接后果,而且不会持续太久。

  

调查报告:为什么付费VR内容正在逐渐消失


  如今,在每月1000万以上的VR活跃用户中,大多数是早期用户,他们从Oculus的初代产品(有时甚至更早)就相信这项技术。他们已经在昂贵的硬件上进行了 投资 ,所以他们并不是你的普通消费者。他们中的大多数人也是习惯了付费购买优质内容的游戏玩家。随着市场的成熟,用户对VR的热情将会降低,受教育程度将会降低,并且不愿意在前期花任何钱。

  此外,VR并不局限于游戏。今天,我们已经看到越来越多的教育、 社交 、 商业 和娱乐应用程序被开发出来。从经验上来说,这些应用的商业模式是不同的,用户更不可能预先购买这些应用。

  这两个自然的转变,向更成熟的市场和新的垂直领域,意味着在未来几年,对付费应用的需求将会减少。付费应用与免费应用的比例(目前约为5:1)将迅速下降,为了保持盈利效率,开发者将不得不依赖其他商业模式。

  我怎么知道的?只要看看过去十年移动市场发生了什么。当App Store在2008年推出时,75%的应用程序是付费的。一年后,这一比例降至40%,然后是30%,直到2018年稳定在8%左右。这一数字在10年内下降了900%。如今,按收入计算,付费应用程序在全球应用程序市场的份额不足4%。65%归因于应用程序购买,30%归因于广告。


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