人工智能首页 > 虚拟现实 > 正文

虚拟现实:虚拟现实技术广泛应用到了游戏娱乐、教育、设计、军事、模拟训练

2019-08-06 阅读888次

  虚拟现实是由计算机创建和体验的计算机数字拟真环境,用户通过人体感官和虚拟现实终端进入沉浸式的虚拟三维数字环境。虚拟现实除了具备视觉和听觉方面的感知功能外,近年来还逐渐在触觉甚至嗅觉上进行了突破,全功能的仿真系统实现了高度逼真的人机交互,使得虚拟现实技术广泛应用到了游戏娱乐、教育、设计、军事、模拟训练、航空航天等领域,而这些领域尚属于脑机接口无法普及的区域。

虚拟现实:虚拟现实技术广泛应用到了游戏娱乐、教育、设计、军事、模拟训练

  不同的技术原理导致了截然不同的应用范围,虚拟现实依靠人体感官反馈,而脑机接口则源于人体生物电的物理结构。

  生物学认为,每个细胞几乎都是一台微型发电机。心脏跳动、肌肉收缩、大脑思维,人体任何一个细微的生理活动都与生物电有关。神经元细胞之间的信息传导,就是由生物电信号负责完成。

  如果能够捕捉和收集这些生物电信号,并直接转换为计算机可读取的数据,那么就能在人类和计算机之间搭建起直接交互的渠道,而这个渠道的数据交互能力将远超目前的任何一种物理终端。

  将虚拟现实和脑机接口放到一起对比,前者安全,后者高效,应该如何选择呢?

  现在也不用着急就为这道选择题给出答案。

  因为就技术层面而言,两者目前都不成熟,也无法承担数字世界的入口职责。

  虚拟现实自从2015年下半年爆发后,形成了以索尼PSVR、HTC Vive和Facebook的Oculus Rift为代表的头显最为流行,但之后的三四年间,相关厂商迟迟未更新产品,只是通过诸如无线模块等配件优化原有体验,这从侧面已经反映出了虚拟现实技术进展迟缓甚至停滞的现状。

  从本届的CJ展会上可以看出,索尼的重点明显放在了在于PS4到PS5的过渡和云游戏方面。此外,HTC在VR方面孤注一掷后也并未有起色。Facebook花费20亿美元收购Oculus团队后,曾表露出宁愿自己打造虚拟现实解决方案的意愿,显然已有悔意包含其中。

  脑机接口的技术成熟度则更加不如虚拟现实,是否开颅、电极、传感器、信号捕捉、分析、反馈、交互……一连串的问题都还没有明确的下文。


随意打赏